Gallium3D R600 shader inkább gyorstáraz, mint újraszámol 2012-06-10 Szerző: pointux Javítottak a Gallium R600-as driverén. Ezetúl a kód nem számol minden esetben újra, hanem használja a gyorstárat. Ezzel a lépéssel számos esetben megnövekedhet a teljesítmény. Az eredeti bejelentés itt található.