Gallium3D R600 shader inkább gyorstáraz, mint újraszámol pointux 2012-06-10 2012-06-10 Nincs hozzászólás a(z) Gallium3D R600 shader inkább gyorstáraz, mint újraszámol bejegyzéshez Javítottak a Gallium R600-as driverén.Ezetúl a kód nem számol minden esetben újra, hanem használja a gyorstárat. Ezzel a lépéssel számos esetben megnövekedhet a teljesítmény.Az eredeti bejelentés itt található.
legutóbbi hsz