Itt a nyílt forráskódú konzol az NVidiától

Kijött az NVidia SHIELD játékkonzola, mely Jelly Bean alapokon nyugszik.

A főként GPU-kat gyártó cég elmondása szerint a SHIELD egy nyílt játékplatform, mely lehetővé teszi, hogy a fejlesztők a nyílt ökorendszer felhasználásával olyan hardvert használjanak ki, melynek elég nagy (5″-es, 720p-s) a kijelzője.

A gép belsejében egyébként egy Tegra 4 processzor dobog, mely egy ARMv7 architektúrával rendelkező CPU és a cég leírása szerint a világ leggyorsabb mobil processzora.

Olvass tovább

Használhat az NVIDIA-nak a „megfuckás”?

Hosszú-hósszú idő után az NVIDIA végre megerősítette, hogy dolgoznak a Optimus több-GPUs technológia támogatásán Linux alatt a kereskedelmi (gyári) grafikus illesztőprogramukban.

Köszönhetően a nyílt forráskódot fejlesztőknek (nagyrészben David Airlie-nek) az „Optimus” már valósággá vált linux alatt is.

De most Aaron Plattner az NVIDIA egyik vezető Linux mérnöke nyilvánosan azt írta, hogy már van valamilyen kísérleti támogatásuk Dave Airlie’s új RandR 1.4 felületéhez.

Olvass tovább

NVIDIA 304.37 x86/x86_64 display driver

Megjelent az NVidia következő display drivere Linuxra. Érdemes megjegyezni, hogy immáron van xorg-server 1.13 támogatás, nincsenek többé „avatarok” és további számos javítás és bővítés található meg ebben a varzióban, melyek bővebben elolvashatóak az alábbi linkeken, ahonnan a driverek le is tölthetőek: x86-ra, vagy x86_64-re közvetlenül, vagy a szokásos letöltési oldalról.

Új ATI (AMD) driver

Image via Wikipedia Legendásan rossz az ATI (AMD egyébként, de szerintem sokunknak örökre ATI marad már…) linux támogatása : annak ellenére, hogy gyakorlatilag havonta jelentetnek meg új drivereket Linux alá, körülbelül a Gnome 3 megjelenése óta (2011 április) képtelenek voltak egy valamelyest is használható drivert összeerőlködni. Minden felhasználó remegve várta a hónap második felét, és … Olvass tovább