UT2004 Demo!

Kezdőlap Fórumok Játékok UT2004 Demo!

10 bejegyzés megtekintése - 11-20 / 22
  • Szerző
    Bejegyzés
  • #1929833
    fellow
    Felhasználó

      roberTO:

      #1929834
      Joco8192
      Felhasználó

        http://www.linuxforum.hu/modules.php?name=…order=0&thold=0

        Itt le írtam mit tapasztaltam hasonló ügyben.
        Nekem is VIA 4x AGP alaplapom van.
        Az 5336 nvidia driverrel jobb lett az eredmény.
        Lehet az automatikus AGP támogatás bekapcsolás VIA csipes alaplapoknál nem jó.
        Sok sikert.

        #1929835
        fellow
        Felhasználó

          durvan ket honapja foglalkoztat a problema, eddig jutottam:
          a dolog fuggetlen az x verziotol, az nvidia driver verziotol, a kernel verziotol, az utobbihoz felhasznal gcctol, a dpmstol, agp apperature size, agp strenght, agp sba;
          de instabilitast okoz: 1024nel nagyobb felbontas, 16nal nagyobb szinmelyseg, 1024x70hz nagyobb frekvencia (ez mondjuk nem 100%), agpart (tehat nvidia belso agp drivere kell), via4x, agpfw;
          ezek _csak_ a fent lspcizet hardosszeallitasomra vonatkoznak, _nem_ univerzalis infok!
          mindenestre furcsa, hogy win alatt meg az 1280x32bit nem fagy…

          “Nekem is VIA 4x AGP alaplapom van.”
          lspci mit mond? mert akar ugynolyan chipkeszletek kozt is lehet kulonbseg;

          #1929836
          fellow
          Felhasználó

            egyebent a grsecurity koszoni szepen jol erzi magat, majd kesobb megirom reszletesen, hatha erdekel vkit
            de azert jo volt egy kicsit potyogni; hol vannak mar azok az idok, mikor a legnagyobb problemat a sim city 2000 tseng et 4000 ala (ez egy videokari volt sac 1/2 mega rammal) torteno beizzitasa jelentette! (azt, hogy mi volt a megoldas legyenegyfalyta rejtveny, kivancsi vagyok, hogy van-e meg vki “az oskorbol”, aki tud ilyesmiket) (kovin kivul)

            #1929837
            devast
            Felhasználó

              glxgears
              11401 frames in 5.0 seconds = 2280.200 FPS
              13053 frames in 5.0 seconds = 2610.600 FPS
              13370 frames in 5.0 seconds = 2674.000 FPS
              12543 frames in 5.0 seconds = 2508.600 FPS
              12783 frames in 5.0 seconds = 2556.600 FPS

              GF4 TI 4200 P4 2,66GHz (3,1GHz-en hajtva)
              RedHat 9 2.4.20-ck3 kernellel.

              Akkor nálad valami hatalmas probléma lehet…. Tényleg nem számit semmit ? sztem a kártya nyers opengl erejét mutatja ami alapján össze lehet hasonlitani a sebességeket minden kártyánál.

              #1929838
              _lwe_
              Felhasználó

                Tévedésben vagy!

                Az Nvidia driver fel van Jól telepítve.
                glxinfo
                name of display: :0.0
                display: :0 screen: 0
                direct rendering: Yes
                server glx vendor string: NVIDIA Corporation
                server glx version string: 1.3
                server glx extensions:
                GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
                GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample
                client glx vendor string: NVIDIA Corporation
                client glx version string: 1.3
                client glx extensions:
                GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
                GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
                GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
                GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
                GLX extensions:
                GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
                GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample, GLX_ARB_get_proc_address
                OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
                OpenGL renderer string: GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE2
                OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 44.96
                OpenGL extensions:
                GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
                GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
                GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
                GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
                GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
                GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
                GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
                GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
                GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
                GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
                GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
                GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
                GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
                GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
                GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
                GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
                GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
                GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
                GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
                GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
                GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
                GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
                GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
                GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
                GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
                GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
                GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
                GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_vertex_array_range,
                GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
                GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
                GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow
                glu version: 1.3
                glu extensions:
                GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

                visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
                id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat


                0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x26 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x2c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x2f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x30 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x31 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x32 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
                0x33 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
                0x34 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
                0x35 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
                0x36 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x37 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x38 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
                0x39 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x3a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x3b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x3c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x3d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x3e 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x3f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x40 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
                0x41 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x42 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x43 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x44 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
                0x45 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
                0x46 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
                0x47 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
                0x48 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon

                glxgears
                11494 frames in 5.0 seconds = 2298.800 FPS
                13552 frames in 5.0 seconds = 2710.400 FPS
                13781 frames in 5.0 seconds = 2756.200 FPS
                13604 frames in 5.0 seconds = 2720.800 FPS
                13378 frames in 5.0 seconds = 2675.600 FPS

                #1929839
                Joco8192
                Felhasználó

                  durvan ket honapja foglalkoztat a problema, eddig jutottam:
                  a dolog fuggetlen az x verziotol, az nvidia driver verziotol, a kernel verziotol, az utobbihoz felhasznal gcctol, a dpmstol, agp apperature size, agp strenght, agp sba;
                  de instabilitast okoz: 1024nel nagyobb felbontas, 16nal nagyobb szinmelyseg, 1024x70hz nagyobb frekvencia (ez mondjuk nem 100%), agpart (tehat nvidia belso agp drivere kell), via4x, agpfw;
                  ezek _csak_ a fent lspcizet hardosszeallitasomra vonatkoznak, _nem_ univerzalis infok!
                  mindenestre furcsa, hogy win alatt meg az 1280x32bit nem fagy…

                  “Nekem is VIA 4x AGP alaplapom van.”
                  lspci mit mond? mert akar ugynolyan chipkeszletek kozt is lehet kulonbseg;

                  root@127:/home/jozsef# lspci
                  00:00.0 Host bridge: VIA Technologies, Inc. VT8363/8365 [KT133/KM133] (rev 03)
                  00:01.0 PCI bridge: VIA Technologies, Inc. VT8363/8365 [KT133/KM133 AGP]
                  00:07.0 ISA bridge: VIA Technologies, Inc. VT82C686 [Apollo Super South] (rev 40)
                  00:07.1 IDE interface: VIA Technologies, Inc. VT82C586/B/686A/B PIPC Bus Master IDE (rev 06)
                  00:07.2 USB Controller: VIA Technologies, Inc. USB (rev 16)
                  00:07.3 USB Controller: VIA Technologies, Inc. USB (rev 16)
                  00:07.4 Host bridge: VIA Technologies, Inc. VT82C686 [Apollo Super ACPI] (rev 40)
                  00:07.5 Multimedia audio controller: VIA Technologies, Inc. VT82C686 AC97 Audio Controller (rev 50)
                  00:0b.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL-8029(AS)
                  01:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation NV17 [GeForce4 MX 440-SE] (rev a3)

                  #1929840
                  Joco8192
                  Felhasználó

                    Tiéd mit mond?

                    #1929841
                    devast
                    Felhasználó

                      Tévedésben vagy!

                      Komolyan ? szerintem meg nem. Szvsz ennek jobban hiszek mint neked mar bocs es a helyedben utannaneznek mijen gebasz van mert valami ott nem stimmel http://holarse.wue.de/?content=benchmark <= itt lecsekkolhatod hogy kene mukodni ps: M$ rendszer alatt nyilvan megy a csillivilla a`la` directx de ijen linuxban nincs, eza glxgears mindossze arra jo hogy lecsekkold jol van-e belove a kartyad. ugyanazokat a feature-oket hasznalja mint pl tnt2-n azert a nyers erot prezentalja es egy gef4ti-nek illene erosebbnek lennie mint 1 radeon 8500-nak :P Hiddel nem veletlenul van ott aza glxgears amire jo arra tokeletesen megfelel.... Szolval pls nezz utanna, mert nem szeretem ha hujenek neznek :) kosziJoco enyem igynezki bar ez nforce2:
                      [root@devast root]# lspci
                      00:00.0 Host bridge: nVidia Corporation: Unknown device 01e0 (rev c1)
                      00:00.1 RAM memory: nVidia Corporation: Unknown device 01eb (rev c1)
                      00:00.2 RAM memory: nVidia Corporation: Unknown device 01ee (rev c1)
                      00:00.3 RAM memory: nVidia Corporation: Unknown device 01ed (rev c1)
                      00:00.4 RAM memory: nVidia Corporation: Unknown device 01ec (rev c1)
                      00:00.5 RAM memory: nVidia Corporation: Unknown device 01ef (rev c1)
                      00:01.0 ISA bridge: nVidia Corporation nForce2 ISA Bridge (rev a4)
                      00:01.1 SMBus: nVidia Corporation nForce2 SMBus (MCP) (rev a2)
                      00:02.0 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev a4)
                      00:02.1 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev a4)
                      00:02.2 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev a4)
                      00:06.0 Multimedia audio controller: nVidia Corporation nForce2 AC97 Audio Controler (MCP) (rev a1)
                      00:08.0 PCI bridge: nVidia Corporation: Unknown device 006c (rev a3)
                      00:09.0 IDE interface: nVidia Corporation nForce2 IDE (rev a2)
                      00:1e.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (rev c1)
                      01:0a.0 Ethernet controller: Macronix, Inc. [MXIC] MX987x5 (rev 25)
                      02:00.0 VGA compatible controller: ATI Technologies Inc Radeon R200 QL [Radeon 8500 LE]

                      Es muxxik rendesen … csak ati driver lenne jobb… :PPP na udv 🙂

                      #1929842
                      _lwe_
                      Felhasználó

                        devast!

                        Szerinted, ha rosszul van feltelepítve az nvidia driver, akkor miért megy az ut2004 demo 30-60 fps-sel ????

                        lspci
                        00:00.0 Host bridge: Intel Corp. 82845 845 (Brookdale) Chipset Host Bridge (rev 04)
                        00:01.0 PCI bridge: Intel Corp. 82845 845 (Brookdale) Chipset AGP Bridge (rev 04)
                        00:1e.0 PCI bridge: Intel Corp. 82801BA/CA/DB PCI Bridge (rev 05)
                        00:1f.0 ISA bridge: Intel Corp. 82801BA ISA Bridge (LPC) (rev 05)
                        00:1f.1 IDE interface: Intel Corp. 82801BA IDE U100 (rev 05)
                        00:1f.2 USB Controller: Intel Corp. 82801BA/BAM USB (Hub #1) (rev 05)
                        00:1f.3 SMBus: Intel Corp. 82801BA/BAM SMBus (rev 05)
                        00:1f.4 USB Controller: Intel Corp. 82801BA/BAM USB (Hub #2) (rev 05)
                        01:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation NV25 [GeForce4 Ti 4200] (rev a3)
                        02:01.0 Multimedia audio controller: Creative Labs SB Live! EMU10k1 (rev 08)
                        02:01.1 Input device controller: Creative Labs SB Live! MIDI/Game Port (rev 08)
                        02:03.0 Multimedia video controller: Brooktree Corporation Bt878 Video Capture (rev 11)
                        02:03.1 Multimedia controller: Brooktree Corporation Bt878 Audio Capture (rev 11)
                        02:05.0 RAID bus controller: CMD Technology Inc PCI0649 (rev 02)

                      10 bejegyzés megtekintése - 11-20 / 22
                      • Be kell jelentkezni a hozzászóláshoz.