Aki szokott játszani ati+fglrx combo alatt, az elárulhatná, hogy az fglrx by default lekezeli-e uhu alatt az SM2-õt (shader modell 2.0), és annak keretein belül a pixel shader 2.0-át és a vertex shader 2.0-át. 3.0-át gyanítom nem, mert igazi SM3-at csak nV kártyák tudnak, és azok is csak a 6-os szériától fölfelé (6600/6800/Ultra/GT/stb… és a 7800 / 7800 GTX / 7800 GT (majd).
legutóbbi hsz