Kezdőlap › Fórumok › Fedora Core / RedHat /CentOS › Fedora/RedHat kezdõ › Játékok és hang
- This topic has 8 hozzászólás, 3 résztvevő, and was last updated 20 years, 9 months telt el by
admin.
-
SzerzőBejegyzés
-
2005-03-01-12:37 #2004840
legalább add már meg a hangkártyádat pls és azt hogy milyen hagszerverek vannak a gépeden (oss, alsa ilyesmi).
ez kb ilyen volt: bácsi nem indul a kocsim. mi lehet a baj?
szal elõször is milyen kocsi és hol kereshetem a hibát?2005-03-01-12:39 #2004841beirni terminalba, hogy quake3
a kimenet sokat elarulhat…
hangkartya tipus esetleg…//szerk. kovi megelozott…
2005-03-01-13:08 #2004842Itt a kimenet:
[root@fedora ~]# quake3
Q3 1.32b linux-i386 Nov 14 2002
FS_Startup
Current search path:
/root/.q3a/baseq3
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3
./quake3.x86/baseq3
4073 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Input Initialization
Joystick is not active.
Client Initialization
Initializing Renderer —-
Client Initialization Complete
R_Init
…loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
…setting mode 4: 800 600
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XFree86-VidModeExtension: Ignored on non-fullscreen/Voodoo
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: RADEON 9600 Generic
Initializing OpenGL extensions
…ignoring GL_S3_s3tc
…ignoring GL_EXT_texture_env_add
…using GL_ARB_multitexture
…using GL_EXT_compiled_vertex_array
XF86 Gamma extension initializedGL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9600 Generic
GL_VERSION: 1.3.4893 (X4.3.0-8.10.19)
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 4, 800 x 600 windowed hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
texture bits: 16
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
…loading ‘scripts/lightningnew.shader’
…loading ‘scripts/explode1.shader’
…loading ‘scripts/gfx.shader’
…loading ‘scripts/tim.shader’
…loading ‘scripts/base.shader’
…loading ‘scripts/base_button.shader’
…loading ‘scripts/base_floor.shader’
…loading ‘scripts/base_light.shader’
…loading ‘scripts/base_object.shader’
…loading ‘scripts/base_support.shader’
…loading ‘scripts/base_trim.shader’
…loading ‘scripts/base_wall.shader’
…loading ‘scripts/common.shader’
…loading ‘scripts/ctf.shader’
…loading ‘scripts/eerie.shader’
…loading ‘scripts/gothic_block.shader’
…loading ‘scripts/gothic_floor.shader’
…loading ‘scripts/gothic_light.shader’
…loading ‘scripts/gothic_trim.shader’
…loading ‘scripts/gothic_wall.shader’
…loading ‘scripts/hell.shader’
…loading ‘scripts/liquid.shader’
…loading ‘scripts/menu.shader’
…loading ‘scripts/models.shader’
…loading ‘scripts/organics.shader’
…loading ‘scripts/sfx.shader’
…loading ‘scripts/shrine.shader’
…loading ‘scripts/skin.shader’
…loading ‘scripts/sky.shader’
…loading ‘scripts/test.shader’
finished R_Init
sound initialization
Could not mmap dma buffer PROT_WRITE|PROT_READ
trying mmap PROT_WRITE (with associated better compatibility / less performance code)
/dev/dsp: Input/output error
Could not mmap /dev/dsp
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 594408 bytes of code
ui loaded in 1963008 bytes on the hunk
35 arenas parsed
32 bots parsed
— Common Initialization Complete —
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: fedora
Alias: localhost.localdomain
Alias: localhost
IP: 127.0.0.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
^5PunkBuster Client: PunkBuster Client (v0.993 | A0) **DISABLED**
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v0.993 | A0 C0.0) **DISABLED**A hangkártya tipus: nVidia AC97 (Beépített egy nforce2-es alaplapba) alsa, meg esound biztos fennvan, a többit nemtudom
2005-03-01-13:15 #2004843le mertem volna fogadni hogy integrált cucc.. az ilyemi mmap üzenetekkel anno annyit tudtam csinálni, hogy fordítottam egy alsát magamnak, és minden megoldódott…
ui: oss / alsa-oss kapu nincs is?
2005-03-01-13:59 #2004844Sajnos nekem az alsa fordítás sem segített 🙁
Más megoldás?2005-03-01-14:22 #2004845A quake3 config fájlja hol van? Véletlen elálllítottam a felbontást :blush:
2005-03-01-14:32 #2004846/home/$prefix/.q3a
vagy .quake3abban van a default.cfg, illetve az id mappán is fellelhetõ némelyik portverziónál.
de ha vmit nagyon elkeféltél töröld a személyes, rejtett quake mappádat és indítsd újból a q3-at, és alapból megy minden (csak az addigi kitüntetéseidnek lõttek)
2005-03-01-15:12 #2004847Köszi
A hangkártya gondot megoldottam egy új hangkártyával2009-12-04-19:56 #1878668Szal miután feltettem az ati driver-t, meg a quake-3 at, aza probléma, hogy nincs hang a játékban, hiába veszem fel a hangerõszabályzóban, vagy a játék beállításaiban, semmi 🙁 Mit kéne tenni?
-
SzerzőBejegyzés
- Be kell jelentkezni a hozzászóláshoz.

legutóbbi hsz