Valójában a 24 és a 32 bites színmélység 2D-ben csak egy marketingfogás, nem több. A kettõ között a külömbség 8 bit, ami 3D-ben az átlátszóságot hivatott reprezentálni (RGBA). Bár a 3DLabs Wildcat és az NVidia QuadroFX képesek 2D-ben 3×10 bites színménység megjelenítésére, ami majdnem 32 bit, de az egy másik kategória.
legutóbbi hsz