Kezdőlap › Fórumok › MANDRIVA (ex-MANDRAKE, ex-CONECTIVA) › Mandriva kezdõ › Nvidia Anti-aliasing
- This topic has 2 hozzászólás, 3 résztvevő, and was last updated 22 years, 4 months telt el by
admin.
-
SzerzőBejegyzés
-
2003-08-25-21:21 #1911854
A gond az, hogy nem elég csak simán beírni. Ha manuálisan írod be egy terminálba, akkor csak az adott terminálból, és az utána futtatott szoftvereknél lesz bekapcsolva az FSAA (azaz csak az adott terminálra vonatkozik, a bezárásáig). Ha újraindítás után kell, akkor a ~/.bashrc fájlba írd be.
Próbáld ki egy „szûz” terminálban:Code:$ glxgears$ export __GL_FSAA_MODE=1
$ glxgears
$ export __GL_FSAA_MODE=0
$ glxgears
2003-08-26-11:57 #1911855Az elõzõ hozzászóláshoz:
FULL SCENE ANTI-ALIASING
The following tables describe the possible values for __GL_FSAA_MODE
and their effect on various NVIDIA GPUs.__GL_FSAA_MODE GeForce, GeForce2, Quadro, and Quadro2 Pro
0 FSAA disabled
1 FSAA disabled
2 FSAA disabled
3 1.5 x 1.5 Supersampling
4 2 x 2 Supersampling
5 FSAA disabled__GL_FSAA_MODE GeForce4 MX, GeForce4 4xx Go, Quadro4 380,550,580 XGL,
and Quadro4 NVS
0 FSAA disabled
1 2x Bilinear Multisampling
2 2x Quincunx Multisampling
3 FSAA disabled
4 2 x 2 Supersampling
5 FSAA disabled__GL_FSAA_MODE GeForce3, Quadro DCC, GeForce4 Ti, GeForce4 4200 Go,
and Quadro4 700,750,780,900,980 XGL
0 FSAA disabled
1 2x Bilinear Multisampling
2 2x Quincunx Multisampling
3 FSAA disabled
4 4x Bilinear Multisampling
5 4x Gaussian Multisampling__GL_FSAA_MODE GeForce FX, Quadro FX
0 FSAA disabled
1 2x Bilinear Multisampling
2 2x Quincunx Multisampling
3 FSAA disabled
4 4x Bilinear Multisampling
5 4x Gaussian MultisamplingANISOTROPIC TEXTURE FILTERING
Automatic anisotropic texture filtering can be enabled by setting
the environment variable __GL_DEFAULT_LOG_ANISO, The useful values
are:__GL_DEFAULT_LOG_ANISO GeForce/GeForce2/GeForce4 MX Description
0 No anisotropic filtering
1 Enable automatic anisotropic filtering__GL_DEFAULT_LOG_ANISO GeForce3/GeForce4 Ti/GeForce FX Description
0 No anisotropic filtering
1 Low anisotropic filtering
2 Medium anisotropic filtering
3 Maximum anisotropic filtering2009-12-04-19:55 #1870516A problémám az, hogy a Geforce ti4200-as kártyámon nem tudok anti-aliasing-ot bekapcsolni.
Próbáltam a manuális
$export __GL_FSAA_MODE=1 (más módokkal is)
-
SzerzőBejegyzés
- Be kell jelentkezni a hozzászóláshoz.

legutóbbi hsz