_lwe_

Hozzászólások

10 bejegyzés megtekintése - 111-120 / 141
  • Szerző
    Bejegyzés
  • Hozzászólás: UT2004 Demo! #1929838
    _lwe_
    Felhasználó

      Tévedésben vagy!

      Az Nvidia driver fel van Jól telepítve.
      glxinfo
      name of display: :0.0
      display: :0 screen: 0
      direct rendering: Yes
      server glx vendor string: NVIDIA Corporation
      server glx version string: 1.3
      server glx extensions:
      GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
      GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample
      client glx vendor string: NVIDIA Corporation
      client glx version string: 1.3
      client glx extensions:
      GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
      GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
      GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
      GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
      GLX extensions:
      GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
      GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample, GLX_ARB_get_proc_address
      OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
      OpenGL renderer string: GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE2
      OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 44.96
      OpenGL extensions:
      GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
      GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
      GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
      GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
      GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
      GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
      GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
      GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
      GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
      GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
      GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
      GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
      GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
      GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
      GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
      GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
      GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
      GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
      GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
      GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
      GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
      GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
      GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
      GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
      GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
      GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
      GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
      GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_vertex_array_range,
      GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
      GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
      GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow
      glu version: 1.3
      glu extensions:
      GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

      visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
      id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat


      0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x26 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x2c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x2f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x30 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x31 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x32 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
      0x33 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
      0x34 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
      0x35 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
      0x36 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x37 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x38 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
      0x39 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x3a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x3b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x3c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x3d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x3e 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x3f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x40 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
      0x41 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x42 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x43 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x44 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
      0x45 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
      0x46 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
      0x47 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
      0x48 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon

      glxgears
      11494 frames in 5.0 seconds = 2298.800 FPS
      13552 frames in 5.0 seconds = 2710.400 FPS
      13781 frames in 5.0 seconds = 2756.200 FPS
      13604 frames in 5.0 seconds = 2720.800 FPS
      13378 frames in 5.0 seconds = 2675.600 FPS

      Hozzászólás: Subtitle rippelés #1930981
      _lwe_
      Felhasználó

        anonym !

        Akkor csináld úgy, ha neked megfelel! Csak azt ne felejtsd el, hogy utólag már nem tudsz a renderelt feliraton semmit változtatni.
        A szöveges felirat pozícióját, méretét betûtípusát viszont bármikor meg lehet változtatni.

        AMD486 !

        Hol találtál 1.7-es subrip-et?

        Hozzászólás: Egykattintás -> wáááá #1930993
        _lwe_
        Felhasználó

          Vezérlõközpont ] Perifériák ] Egér ]

          Hozzászólás: Subtitle rippelés #1930976
          _lwe_
          Felhasználó

            Az a gocr meglehetõsen gáz program. Sajna linuxon nincs másik program amivel szöveges fájlba lehetne rippelni. Azt javaslon neked is, hogy a SubRip_097b.exe-vel próbálkozz wine alatt. A szöveges menük nem mûködnek rajta, de a nyomógombok igen, ami elég is a rippeléshez.

            Hozzászólás: .avi -> .mpg konvertálás #1930769
            _lwe_
            Felhasználó

              Régebben felraktam ide egy leírást a mencoder-rel és egyéb programokkal történõ SVCD tömörítéssel kapcsolatban. Keresd meg vagy tanulmányozd az mplayer levlistán a divx2svcd nevû scriptet.
              http://mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-felh…ary/thread.html

              Hozzászólás: K3b MP3 -> Audio CD #1928005
              _lwe_
              Felhasználó

                Használható erre a célra az xmms Disk Writer modulja is.

                Hozzászólás: internet „kilométeróra” #1930187
                _lwe_
                Felhasználó
                  Hozzászólás: K3b MP3 -> Audio CD #1927997
                  _lwe_
                  Felhasználó

                    Meddig tart kicsomagolni az mp3-mat wav-ba? Kb 2 perc, és azt már gond nélkül fel lehet írni a k3b-vel.

                    Hozzászólás: UT2004 Demo! #1929825
                    _lwe_
                    Felhasználó

                      glxgears
                      11401 frames in 5.0 seconds = 2280.200 FPS
                      13053 frames in 5.0 seconds = 2610.600 FPS
                      13370 frames in 5.0 seconds = 2674.000 FPS
                      12543 frames in 5.0 seconds = 2508.600 FPS
                      12783 frames in 5.0 seconds = 2556.600 FPS

                      GF4 TI 4200 P4 2,66GHz (3,1GHz-en hajtva)
                      RedHat 9 2.4.20-ck3 kernellel.

                      Ezen a config-on ut2003 1280×1024-es felbontásban kiválóan fut, néhány pályát kivéve.
                      Nálad a radeon linuxos drivere nagyon lassú, nem a géped. Inkább vegyél Nvidiát, mert jó driver nem biztos hogy valaha is készül linuxra a radeonhoz. Egyébként a glxgears alkalmatlan bármiféle sebesség tesztelésére, mert a játékokban sokkal összetettebb mûveletet kell végrehajtania a kártya processzorának, mint három egyszerû fogaskerék forgatását.

                      Hozzászólás: Kernel 2.6.2 #1929554
                      _lwe_
                      Felhasználó
                      10 bejegyzés megtekintése - 111-120 / 141