Hozzászólások
-
SzerzőBejegyzés
-
vizsla wrote:Egy ilyen kártyának nem ennyit kéne produkálnia egy ilyen picsányi képen. (Tehát kritikán aluli a maximális képessége. Nem a 60-nal van a bajom. Amúgy tft, azért 60.)
Azt a 235 fps-et egy 7 éves gépen kaptam, szerintem bőven jó. Persze elég egyszerű grafikát nyom ki, azt is ablakban, de meg kellene nézni a kódot, lehet több csúcspontot használ, mint amennyit látunk.
Igen gondoltam, hogy tft, nekem is az van.Szerintem elbeszélünk egymás mellett. Én azt az esetet mondom, amikor a kártya gyorsabb, mint a monitor, te pedig azt, amikor a kártya a lassabb.
Amit te mondasz, azt én is tapasztalam, régen játszadoztam vesa-val dos alatt asm-mel. Képernyőtörlésen látszott a legjobban. (De utáltam, hogy egyszerre nem tudtam kezelni a vidókártya ramját.)
vizsla wrote:Tehát ennek a funkciónak a megléte manapság – normális körülmények között – értelmetlen, mivel a kártyád egész képet fog lapozni és tudja, hogy mikor kell lapoznia (ma már ezt egyébként is ciki lenne a cpu-nak, meg a sw-nek intéznie, amikor van gpu). (Kivéve linuksz alatt, ahol igen valószínű, hogy a kártyád sebessége a monitor sebességét nem éri el. :))) Persze ez hülyeség, mert felcseréltem az ok-okozatot, de nem hagyhattam ki ezt a „fekete” poént. :))Nem hülyeség, abban az esetben ha a kártya gyorsabb, mint a monitor. Nem véletlenül lehet kapcsolgatni a függőleges szinkronizációt. Win alatt is lehet az nvidia vezérlőpultjában.
vizsla wrote:Egy ilyen kártyának nem ennyit kéne produkálnia egy ilyen picsányi képen. (Tehát kritikán aluli a maximális képessége. Nem a 60-nal van a bajom. Amúgy tft, azért 60.)Azt a 235 fps-et egy 7 éves gépen kaptam, szerintem bőven jó. Persze elég egyszerű grafikát nyom ki, azt is ablakban, de meg kellene nézni a kódot, lehet több csúcspontot használ, mint amennyit látunk.
Igen gondoltam, hogy tft, nekem is az van.Szerintem elbeszélünk egymás mellett. Én azt az esetet mondom, amikor a kártya gyorsabb, mint a monitor, te pedig azt, amikor a kártya a lassabb.
Amit te mondasz, azt én is tapasztalam, régen játszadoztam vesa-val dos alatt asm-mel. Képernyőtörlésen látszott a legjobban. (De utáltam, hogy egyszerre nem tudtam kezelni a vidókártya ramját.)
vizsla wrote:Tehát ennek a funkciónak a megléte manapság – normális körülmények között – értelmetlen, mivel a kártyád egész képet fog lapozni és tudja, hogy mikor kell lapoznia (ma már ezt egyébként is ciki lenne a cpu-nak, meg a sw-nek intéznie, amikor van gpu). (Kivéve linuksz alatt, ahol igen valószínű, hogy a kártyád sebessége a monitor sebességét nem éri el. :))) Persze ez hülyeség, mert felcseréltem az ok-okozatot, de nem hagyhattam ki ezt a „fekete” poént. :))Nem hülyeség, abban az esetben ha a kártya gyorsabb, mint a monitor. Nem véletlenül lehet kapcsolgatni a függőleges szinkronizációt. Win alatt is lehet az nvidia vezérlőpultjában.
rosszul látod, a függőleges szinkronizáció egy hasznos dolog, korlátozza az fps-t annyira, amennyit a monitor tud, így szebb lesz a megjelenítés (főleg teljes képernyőn látszik), nekem 75Hz-en megy a monitor így ekürüli lesz az fps, neked gondolom 60Hz-en megy a monitor és 60 lesz az fps
én elégedett vagyok az nvida linux driver-eivel, csak párszor volt vele gondom, de akkor is az előző vagy majd a következő már jó volt
rosszul látod, a függőleges szinkronizáció egy hasznos dolog, korlátozza az fps-t annyira, amennyit a monitor tud, így szebb lesz a megjelenítés (főleg teljes képernyőn látszik), nekem 75Hz-en megy a monitor így ekürüli lesz az fps, neked gondolom 60Hz-en megy a monitor és 60 lesz az fps
én elégedett vagyok az nvida linux driver-eivel, csak párszor volt vele gondom, de akkor is az előző vagy majd a következő már jó volt
nálam + amit az előbb magyaráztam:
x@ubuntu:~$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
…x@ubuntu:~$ nvidia-settings –assign=”SyncToVBlank=1″
Attribute ‘SyncToVBlank’ (ubuntu:0.0) assigned value 1.x@ubuntu:~$ glxgears -info -printfps
GL_RENDERER = RIVA TNT2/AGP/SSE
GL_VERSION = 1.5.3 NVIDIA 71.74
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
…
372 frames in 5.0 seconds = 74.396 FPS
368 frames in 5.0 seconds = 73.433 FPS
367 frames in 5.0 seconds = 73.234 FPSx@ubuntu:~$ nvidia-settings –assign=”SyncToVBlank=0″
Attribute ‘SyncToVBlank’ (ubuntu:0.0) assigned value 0.x@ubuntu:~$ glxgears -info -printfps
GL_RENDERER = RIVA TNT2/AGP/SSE
GL_VERSION = 1.5.3 NVIDIA 71.74
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
…
1179 frames in 5.0 seconds = 235.697 FPS
1183 frames in 5.0 seconds = 236.513 FPS
1183 frames in 5.0 seconds = 236.456 FPSnálam + amit az előbb magyaráztam:
x@ubuntu:~$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
…x@ubuntu:~$ nvidia-settings –assign=”SyncToVBlank=1″
Attribute ‘SyncToVBlank’ (ubuntu:0.0) assigned value 1.x@ubuntu:~$ glxgears -info -printfps
GL_RENDERER = RIVA TNT2/AGP/SSE
GL_VERSION = 1.5.3 NVIDIA 71.74
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
…
372 frames in 5.0 seconds = 74.396 FPS
368 frames in 5.0 seconds = 73.433 FPS
367 frames in 5.0 seconds = 73.234 FPSx@ubuntu:~$ nvidia-settings –assign=”SyncToVBlank=0″
Attribute ‘SyncToVBlank’ (ubuntu:0.0) assigned value 0.x@ubuntu:~$ glxgears -info -printfps
GL_RENDERER = RIVA TNT2/AGP/SSE
GL_VERSION = 1.5.3 NVIDIA 71.74
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
…
1179 frames in 5.0 seconds = 235.697 FPS
1183 frames in 5.0 seconds = 236.513 FPS
1183 frames in 5.0 seconds = 236.456 FPSa glxgears-t azért nem javasoltam, mert ha a függőleges szinkronizáció be van kapcsolva, akkor nem fogja max fps-sel pörgetni a fogaskerekeket, persze ettől még nem kellene szaggatnia (meg ha ez jól megy, az akkor sem jelent sokat)
a glxgears-t azért nem javasoltam, mert ha a függőleges szinkronizáció be van kapcsolva, akkor nem fogja max fps-sel pörgetni a fogaskerekeket, persze ettől még nem kellene szaggatnia (meg ha ez jól megy, az akkor sem jelent sokat)
szerintem vesa-val el sem indulna, és az még lassabb, azt desktop-on is éreznéd
benne kellene lennie a driver-nek a linux-odban
i810 jónak tűnikazért próbáld ki a játékot, még lehet tetszeni is fog 🙂
szerintem vesa-val el sem indulna, és az még lassabb, azt desktop-on is éreznéd
benne kellene lennie a driver-nek a linux-odban
i810 jónak tűnikazért próbáld ki a játékot, még lehet tetszeni is fog 🙂
-
SzerzőBejegyzés