kovi

Hozzászólások

10 bejegyzés megtekintése - 1,781-1,790 / 3,700
  • Szerző
    Bejegyzés
  • Hozzászólás: UHU LINUX 2.1 LIVE #1968179
    kovi
    Felhasználó

      még egy apróság: a gnome nem kapta meg a hátteret, + az ikonok nagyon nagy rácsra vannak feszítve, legalábbis 1024X768 – ban.

      az utóbbi szubjektív problem, de a hátteres téma már nem annyira, mivel a kép amit csináltatok túl f@sza lett ahhoz, hogy a gnome pucéron feszítsen..

      Emerson az új nigtwish meg van Neked? ha teheted szépen kérlek írj már egy privát üzenetet, kösz

      na hájj

      Hozzászólás: doom3 nem opengl? #1973945
      kovi
      Felhasználó

        Mintha egy kis gunyt ereznek a mondatban, pedig nem kotekedni akartam

        szó nincs róla, legkevésbé sem akartalak szekálni, ilyesmi. figyelek és tanulok, úgyhogy inkább thnx. egyébként az esetleges technikai kötekedést én részemrõl jónéven veszem, mert rengeteget lehet belõle okulni, úgyhogy ha teheted akkor nyugodtan vedd kötekedõsre, de most komolyan mondom.

        egyébként akkor most ogl 12 vagy 14? mert ha 12 akkor a doom3 simán használhatja az árnyékoló featurákat, egy alap x/mesa/glx – en keresztül, term megfelelõ hw-el, akár egy másfél éves disztóban is. de jó lenne már vmi infó a natív portról mert így csak tapogatózás..

        üdv

        Hozzászólás: doom3 nem opengl? #1973943
        kovi
        Felhasználó

          én:

          „sztem annyi az egész hogy a linuxos portban átnyomják a textúratömörítést s3tc-re, azt meg pl. az nvidiadriver csípõbõl kiveri…”

          Te:

          -Ha OpenGl-t hasznalnak akkor vagy alapban s3tc-t hasznalnak tomoritesre, vagy semmit(mar ha hardveres tamogatast akarnak), igy nem kell „atnyomni” a dolgokat

          Ez tényleg vili, viszont az eddigiekbõl nekem az jött le, hogy a képi világban lehetõség szerint a dxtc kompressziót használja a windowsos port… bár ha OpenGL – el megy, akkor tényleg fura, de karmakkéktól én már semmin nem lepõdök meg… <_< én:

          „a dx9 képesség sztem csak azért „”kell””, hogy ha lehetõség van rá, akkor a programozható árnyaló egységet igénybe lehessen venni.”

          Te:

          Mint emlitettem OpenGl-t es D3D-t egyszerre nem lehet hasznalni ugyanazon a rendering feluleten. De nem is kell: az OpenGl-ben az 1.4-es verziotol lehet hasznalni programozott pixel es vertex progikat. Az 1.5/1.5.1 -es verzio(k)ban pedig mar hasznalhatjuk a GLSL-t(GL Shading Language), ami nem tul sokban kulonbozik a D3D-s HLSL-tol(High Level SH).

          hmm kösz az infót, ezt ezek szerint russzul tudtam, mivel a pixel és vert shaderek kezelését én úgy tudtam hogy ogl1.2 – ban már megvalósították, de mivel nem vagyok egy grafikai zseni, így készségesen elhiszem Neked. szal thnx.

          üdv

          Hozzászólás: doom3 nem opengl? #1973941
          kovi
          Felhasználó

            sztem annyi az egész hogy a linuxos portban átnyomják a textúratömörítést s3tc-re, azt meg pl. az nvidiadriver csípõbõl kiveri… a’la UT2K3 / UT2K4. Ott ez a dolog bejött.

            a dx9 képesség sztem csak azért „”kell””, hogy ha lehetõség van rá, akkor a programozható árnyaló egységet igénybe lehessen venni.
            üdv

            Hozzászólás: UHU LINUX 2.1 LIVE #1968171
            kovi
            Felhasználó

              csak egy apróság: az xmms-ben benne felejtettétek a playlistátokat. aztán nem igazán érdekel a listátok, bár ez mint írtam tényleg részletkérdés.

              üdv + szorri ha már írták, nincs idõm olvasgatni 2 percem volt benézni.

              Hozzászólás: UHU LINUX 2.1 LIVE #1968150
              kovi
              Felhasználó

                gyerekek, csak egy percre zavarok:
                leszedtem kipróbáltam… nem önfényezés, de az elmúlt 3-4 évben számtalan disztribúciót próbáltam ki, így a tisztán livelemeznek készült anyagok közül asszem nyugodtan, és minden hazabeszélést mellõzve is kijelenthetem: ez az uhulive21 magasan a legprofibb live. aki teheti egy próbát mindenképpen ejtsen vele!!!

                huhh, gyerekek én nem tudom mit csontoztatok az elõzõ live óta, de ez a cucc egy trágya cerka633 / 400M / 4M int.video / 24XCD gépen kishíján úgy bootolt, mintha hdd-rõl menne, pedig a boot még látványos is volt. most is itt ülök elõtte és szuperül megy B)
                congrat!

                Hozzászólás: HOMEWORLD for ever! #1961769
                kovi
                Felhasználó

                  1.hmm a konfig hellyel-közzel hibátlannak tûnik.

                  ehelyett:
                  „Path” = „/mnt/.dev/cdrom”

                  próbáltad már ezt?:
                  „Path” = „/mnt/cdromblablabla”

                  tehát ahogy az mnt-ben látszik?

                  1.5 egyébként, mint eszköz: látszik is a az mnt/.dev – ben? mert ha nem akkor adhatsz devicenek /dev/cdroms/cdrom0 értéket is, mivel a cdrom azt szimlinkelné.

                  2.a wine csomag fõ állományaihoz nem nyúltál véletlenül?

                  3.esetleg nem próbálnád meg mondjuk kpackage-vel kikapni a wine csomagot, majd visszatenni? bár elég hülyén hangzik de absz nincs más 5letem, mivel a konfig rendben van.

                  4. utólag csak annyi kérdés, hogy su után kiadva a wine – paracsot is jelentkezik a fixme üzenet??

                  Hozzászólás: slax-hu #1972063
                  kovi
                  Felhasználó

                    tapasztalatom szerint 192-ig írható, legalábbis a smartbuy lemezek.

                    Hozzászólás: xvid 2 divx #1973257
                    kovi
                    Felhasználó

                      én azért ajánlom az avidemuxot mert rengeteg beépített szûrõje van, és ezáltal némileg használhatóbb ilyen célra, mint az mencoder/ kmencoder /gmencoder.
                      term csak szerintem, de néhány száz cd-nyi anyagot azért már konvertáltam, meg ilyesmi

                      üdv

                      Hozzászólás: Trigger rally szim #1971710
                      kovi
                      Felhasználó

                        trigger: mint ahogyan Te is említed, lényegileg ez még csak egy demonstrációs próba, nem kifejezett életszerûségre törekedve – mindazonáltal a mozgás nálam bejön :rolleyes: , mert ezáltal messze nem gyufásdoboz jellegû autósprogi (lesz).
                        ui az észrevételeidet nyugodtan nyomhatod a fejlesztõknek, bizton állíthatom minden tanácsot megfogadnak. (8 nap múlva várhatóan ki is derül, mennyire)

                        racer: jaja
                        az a legjobb, amikor mész a pályán, becsúszik talajtextúrába, és lehullik a pálya alá, innentõl csak a ctrl+c segít az indító terminálon, meg egy kicsit kopaszodok… aztán hülyét kapok a win alatt fejlesztett pályáktól is – a vegyes ki és nagybetûikkel, ennek eredményeképpen sok a „”tisztapiros”” textúrázatlan pálya.. aztán hülyét kapok magától a játékmotortól, hogy egy teljesen kiforrott glx – el is átlátszóak az autók. stb stb… mit mondjak… ? egy fél éve nem szedtem új verziót, és úgy nézem a racer projektben már nem sok fejlesztõi erõ van. — mindez a saját szerény véleményem, tehát biztos van aki máshogy látja. (ráadásul az autós programokat én singleben szeretem – itt meg azt’ keresheted a menüben sing részt.. apropó inkább a konfig fileban kellene keresni (ha lenne), mert menü az ugye nincs. amilyen jónak találtam anno a racert, annyira leszoktam róla és a rémálmaimban se jöjjön elõ jelen állapotában.

                      10 bejegyzés megtekintése - 1,781-1,790 / 3,700